3.39. SysML语言综述
3.40. SysML需求图
3.41. 需求定义
C
3.42. 需求验证
3.43. 需求跟踪
3.44. 需求变更管理
DB
能不做变更尽量不变更。
3.45. 软件系统建模
3.46. 人机界面设计
A
3.47. 结构化设计
3.48. 结构化设计(内聚)
3.49. 结构化设计(耦合)
3.50. 结构化设计(模块四要素)
3.51. 面向对象设计(基本过程)
3.52. 面向对象设计(类的分类)
3.53. 面向对象设计原则
C
3.54. 软件测试类型
桌前:自己写完自己查
代码审查:请别人查
代码走查:人工模拟
3.55. 白盒测试与黑盒测试
3.56. 动态测试与静态测试习题讲解1
AC
3.57. 动态测试与静态测试习题讲解2
B
3.58. 软件测试阶段
3.59. 集成测试策略
3.60. 软件系统测试
3.61. 单元测试习题
A
3.62. 性能测试习题
AD
3.63. 遗留系统处置策略
D
3.64. 新旧系统的转换策略
3.65. 数据转换与迁移
3.66. 软件维护【影响可维护性的因素】
可移植性:适应性维护。
3.67. 软件维护的类型
3.68. 软件维护习题讲解
ADC